Владимир Ушаков - Маноратха Страница 23

Тут можно читать бесплатно Владимир Ушаков - Маноратха. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Ушаков - Маноратха

Владимир Ушаков - Маноратха краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Ушаков - Маноратха» бесплатно полную версию:
Вот написалось.... ЛитРПГ, но не совсем, сюжетная линейка в реале, в данном случае важна не меньше. Игра является госпроектом для развития граждан и стабилизации экономики. Герой - игрок, зашедший в первый день запуска игры в общий доступ и попавший в аномалию, которая перенесла его настолько далеко от всех остальных игроков, что выбраться в ближайшее время не представляется возможным. Тут и начинается "робинзонада" гг. Не без роялей, но на то оно и ЛИТ РПГ.)) Некоторые читатели назвали самым фантастичным в этом произведении самое начало, где правительство решило позаботиться о своих гражданах, однако аффтар верит, что мы еще доживем до сего дня.

Владимир Ушаков - Маноратха читать онлайн бесплатно

Владимир Ушаков - Маноратха - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Ушаков

Да.....

Это глобальное преимуществ, но если сидеть на месте, мне от него не жарко и не холодно. У меня есть фора в полгода - год, перед другими игроками, моя задача ее нарастить по максимуму. Только теперь никому свои статы показывать категорически нельзя. А из способностей, конечно, возьму "силач".

Ок, все, что нужно, я увидел, теперь на отдых, обратно в реал.

Теперь, будем разбираться, что же такого случилось, что я в реале поседел, и получил татуировку, наносимую в игре?

Для начала я внимательно осмотрел доставшееся мне украшение, один в один как в игре. Сосредоточился, и попробовал, как в игре почувствовать энергию. Надо же есть! Только очень мало, и ощущается как то по-другому.

Я взял на кухне, давно валявшуюся там свечку, которую берег не случай отключения света, правда использовать пришлось всего один раз. Свечку установил на глиняный подсвечник, оставшийся мне от бабушки. После чего, сосредоточившись, попытался, как в игре зажечь свечу. С кончика свечки сорвался небольшой дымок, а я почувствовал, как вся энергия, которую я на данный момент ощущал, утекла из меня. И тут мне опять сильно поплохело. Начало тошнить, и бить крупной дрожью. Немного отлежался, и понял, что теперь в игре буду заниматься магией постоянно, что бы безболезненно, потихоньку прокачивать навыки в реале. Да и в реале, если моя татуировка выполняет ту же функцию, что и в игре, надо будет потихоньку эту энергию в ней накапливать.

Когда более-менее пришел в себя, я попытался исследовать внутренним взором свою татуировку, и как в черный колодец, еле-еле удержался и не рухнул, но испугался капитально. Ладно, может, когда прокачаюсь смогу рассмотреть подробнее.

Теперь в интернет, за информацией, а то я настолько увлекся игрой, что очень многое пропустил.

Главное событие, это скорое подключение сразу нескольких государств к игре. Многие правительства и корпорации оценили возможности и перспективы подобного проекта, и некоторые даже пытаются сделать, что то свое, но большинство договариваются с нами о поставках капсул, и организации локаций для них.

Многие игроки, завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры, заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации, и создали мир площадью в 10 раз больше земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти 6 миллионов, а материков разнообразного калибра 50 и самый большой из них в 4 раза превосходит по размеру Евразию. Так, что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.

Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая, произойдет через 2 дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключаться в течении следующего месяца, а там и остальные подтянуться.

Насколько я понял, основное условие в игре, что единой игровой валютой является рубль, а так же Россия претендует на 25% от аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку в серьез игру восприняли только Корейцы, то кроме них никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50000 до 250000 капсул виртуальной реальности, и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.

Еще одним интересным моментом стало, что маги организовали собственную гильдию, и внимательно следят за появлением новых магов в игре.

Полазил по форумам, и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.

Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только 4 игрока, все из тех же "мажоров", которые уже создали свой небольшой клан. При этом в это клан так же вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а так же выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, кстати этот самый Гризли, сильно возмущался по поводу того, что сегодня его кто-то обошел по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.

Да, а прошло целых 3 месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня конечно.

В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, не особо и покатаешься. Кстати, а в игре, тоже осень, я раньше не обращал внимания, а сейчас вспомнил, там листики красные и желтые начали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо по приличней домик себе организовать, и о топливе позаботиться на всякий случай.

Вернувшись домой, первым делом я попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, постаравшись немного оставить, что бы не выпасть в осадок. Потом, потянул ее оттуда, и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу, и вошел в игру.

Поприветствовав Кальэни, я пошел доделывать свой арсенал заклинаний.

Первым делом, доделаем задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой, и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит, из 2-х первостихий против одной. Например, против магии огня, смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока не понял, что в комплексы с магией воды и земли, надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные хаос. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, оказалось не эффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во вторых, я попрактиковался на нем в магии крови, и получилось придать ему функции переработки энергии. В третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20%. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение,

Поздравляем! Вы создали новое уникальное высшее заклинание "Высший полуактивный гипермагический щит".  Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии Вуду, и магии Пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле ........., так например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП, будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10000 ХП, будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/сек. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Так же есть шанс 20% отразить любой наносимый ущерб, из них 5% вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5% нанесенного ущерба с вероятностью 50%. Магия огня......+3 Поздравляем! Вы развили свою способность в магии огня , с уровня начинающего поднялись на 1-й  уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15%  и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1%. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10% и увеличивается каждый уровень умельца в магии огняна 1%. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня. Магия воды...... +6 Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воды , с уровня начинающего поднялись на 1-й  уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии  увеличиваетсяна 15%  и увеличивается каждый уровень умельца в водной магиина 1%. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10% и  увеличивается каждый уровень умельца в водной магии1%. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды. Магия воздуха...... +7 Поздравляем! Вы развили свою способность в магии воздуха , с уровня начинающего поднялись на 1-й  уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15%  и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магиина 1%. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10% и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии1%. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха. Магия земли...... +5 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний магии земли,+ 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к объему магической энергии (маны) Магия духа...... +4 Поздравляем! Вы развили свою способность в магии духа , с уровня начинающего поднялись на 1-й  уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа  увеличивается на15%  и увеличивается каждый уровень умельца в магии духана 1%. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10% и  увеличивается каждый уровеньумельца в магии духа1%. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом действии, с участием магии духа. Магия жизни...... +2 Магия смерти ...... +3 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний магии смерти,+ 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к объему магической энергии (маны) Магия света......+3 Магия тьмы......+4 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний магии тьмы,+ 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к объему магической энергии (маны) Магия порядка ...... +4 Магия хаоса ...... +3 Магия природы...... +2 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2%  эффективности заклинаний магии природы,+ 10%  к скорости восстановления маны, + 5%  к объему магической энергии (маны) Магия разума...... +4 Магия крови...... +3 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4%  эффективности заклинаний магии крови,+ 10%  к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, + 5%  к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство "Вампиризм" Комбинирование магических заклинаний..... +14 Профессия Конструктор заклинаний..... +11 Профессия Маг...... +23 Профессия Лекарь...... +1 Профессия Боевой маг...... +1 Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Боевой маг поднялись на 1-й  уровень подмастерья, ущерб наносимый с помощью магии увеличивается на 5%  и растет каждый уровеньподмастерья Боевого мага на 1%,  скорость восстановления магической энергии +10%, и увеличивается каждый уровень подмастерья Боевого мага на 1%,  +10% к вероятностираспознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель дух +2 Максимального количества маны...... +20 Дух ...... +8 Мудрость ...... +16 Интеллект ...... +21 Удача ...... +41 Получено 618 817  очков опыта, 5% (30 941) опыта передано питомцу Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 40 Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 45 до следующего уровня 281 618 очков опыта Вы достигли 20-го уровня Выберите новую способность Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20%, магия природы +1 если она есть.) Чувство камня (вы чувствуете каким хочет стать драгоценный камень, +15% емкости магической энергии) Чувство локтя (всем существам находящимся с вами в группе увеличен урон на 5%)

Взял "чувство камня", так интереснее

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.