Павел Перовский - Акс. Кровавый Турнир Страница 10
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Павел Перовский
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 68
- Добавлено: 2018-12-04 09:55:05
Павел Перовский - Акс. Кровавый Турнир краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Павел Перовский - Акс. Кровавый Турнир» бесплатно полную версию:В другом мире всегда возникает много вопросов. Ответы - это привилегия сильных. Лишь избрав путь воина можно утолить непреодолимую жажду сражений и получить желаемое. Главный герой не отступит и не остановится, он будет идти только вперед. Становиться сильнее и побеждать, вот его стремление. Только следуя этому пути, он сможет попасть на Кровавый Турнир. По телам побежденных Акс проложит дорогу своими кулаками!
Павел Перовский - Акс. Кровавый Турнир читать онлайн бесплатно
- Думаю, я могу их купить за сорок.
- Послушай парень, я продаю хороший качественный товар, за который ручаюсь своей головой, но я за него не торгуюсь, либо ты берешь его за ту цену, что я предлагаю, либо идешь к тем крикливым базарным бабам и покупаешь тот хлам, что они тебе впарят.
Не прокатило, но в целом гном дело говорит, судя по всему ему можно доверять. Видно, что он любит свое дело и тщательно следит за качеством того, что лежит на прилавках.
- По рукам. Тогда что ты можешь предложить насчет остального снаряжения?
Получен предмет "Латные перчатки воителя из темного железа". Класс - редкий.
Урон 58-64, прочность 150/150
Защита +30, сила +6 ед., ловкость +5 ед.
Ограничение: Сила не менее 40 ед., ловкость не менее 35 ед.
- Из эксклюзива думаю, тебе понадобятся еще эти наручи, они сделаны из особо прочного сплава мифрила и заменят тебе щит, на них ты сможешь принять удар меча или какого-либо другого оружия. К тому же видишь эти два лезвия по бокам? Их можно использовать как для атаки, так и для защиты. Например, поймать в проем между ними вражеский клинок и попытаться его вырвать из рук или даже переломить. Цена за это сокровище, всего лишь семьдесят золотых.
- Я все понимаю, но за эти пусть и отличные наручи, больше шестидесяти не выложу, или показывайте мне что-то другое.
- Шестьдесят пять и ты первый покупатель, которому я делаю скидку.
Навык "торговля" повысился на 1 ед.
Получен предмет "Мифриловые наручи жестокости". Класс - редкий.
Урон 20-25, прочность 250/250
Защита +45, сила +4 ед., выносливость +8 ед.
Ограничение: Сила не менее 45 ед.
Видно не зря каждый раз отчаянно торговался, теперь мой навык торговли составлял уже тринадцать единиц. А наручи и вправду хорошо на загляденье, но если так дальше пойдет то мне хватит денег только еще на один предмет, пора переходить с эксклюзивов на обычное снаряжение. Хорошо еще, что тут нет ограничений на вещи по уровню, а только по характеристикам.
Еще на сорок монет мне удалось купить недостающие вещи, но уже без дополнительных эффектов обычного класса. Конкретно: легкую кожаную куртку, прошитую изнутри стальными пластинами, пояс с шестью небольшими кармашками, которые как мне объяснил Крадир, предназначены для зелий, специальных талисманов, артефактов и прочих вещей, нужных в быстрой доступности. Затем кожаные штаны из того же материала, что и куртка, а так же армейские берцы, которые по словам гнома из мира "этих развалюх ржавых", но гораздо более удобных нежели обычные сапоги.
В итоге у меня осталось двадцать семь золотых, покупку меча я решил отложить на потом, не хотелось брать абы какой, шлем вообще предпочел не одевать, если только не попадется что-то подходящее, иначе он будет лишь мешать. В сумме вся броня давала мне сто двадцать пять единиц защиты, что уже было совсем неплохо. Пожалуй, пришло время посмотреть в целом на свои характеристики и достижения на данный момент вместе с одетыми вещами.
Основное:
Атака 198-204.
Защита - 125.
Владение оружием:
Навык владения двуручными мечами - 7.
Навык рукопашного боя - 29.
Навыки:
Торговля - 13.
Известность - 9.
Достижения:
"Ловкач" II ранга. Шанс увернуться от атаки увеличен на 7%.
"Победа любой ценой" II ранга. Шанс победы в безнадежном бою повышен на 4%.
"Хозяйственный" I ранга. Скорость выполнения работ по дому повышена на 10%.
"Мальчик для битья" I ранга. Сопротивляемость атакам без оружия повышена на 5%.
"Талант" I ранга. Скорость обучения увеличена на 10%.
"Я и сам оружие" I ранга. Атаки без оружия наносят на 15% больше урона.
Дополнительные эффекты:
Шанс полностью поглотить урон 1%.Да, теперь ловкость обгоняет даже силу, я решил в основном повышать скорость, как показал мой опыт, даже от самой сильной атаки нет толку, если она не попадает в цель. Мои характеристики сейчас совсем не пропорциональны уровню, но это скорее хорошо, пусть противник будет меня недооценивать и позволит нанести первый, а возможно и последний удар.
Тренировки не прошли даром, помимо главных для меня характеристик, иногда повышался и интеллект, который пока еще никак не проявил себя. Так же и с характеристикой воля пока ничего не ясно, точнее моменты её получения более-менее понятны, но вот что она дает, так и остается в тайне. Самое интересное, что про неё никто ничего толком рассказать не может, даже Канрид не дал мне внятного ответа.
Ладно, отложим все вопросы на потом, а сейчас самое время опробовать обновки в реальном бою. Пожалуй, можно совместить приятное с полезным и наведаться на арену, посмотрим что там, да как. Вид мой сейчас был уже куда более внушительным, даже торговцы, как мне показалось, стали зазывать меня еще громче и радушнее, чем прежде.
Спустя двадцать минут, я, наконец, протиснулся к главному входу в Колизей. Оказалось, что главный вход уже сам по себе разделен на вход для зрителей и для желающих принять участие. Рядом находились кассы, где можно было приобрести билеты, на наиболее значимые и интересные бои, на битвы просто желающих выяснить отношения или померяться силами, проход делали свободным. Чуть далее за кассами находилась дверь в букмекерскую контору, без которых такие места не обходятся, там можно было сделать ставки на бои, которые кстати проводились самых разнообразных видов. Один на один, два на два и более, целые команды выходили друг против друга, даже проводились сражения с монстрами, которых поставлял на арену довольно крупный клан охотников, специализировавшийся конкретно на отлове различных тварей из всех четырех миров и зарабатывавших на этом солидные деньги. Впрочем, меня интересовали только дуэльные поединки, то есть один на один, которые как раз пользовались наибольшей популярностью.
Так же у участников была возможность делать ставки на собственную победу, но ставки на победу соперника были строго запрещены. Даже через несколько рук сделать такую ставку не представлялось возможным, каким-то образом система все равно вычисляла и указывала на нарушителя, финансы которого просто конфисковались. Конечно после нескольких таких поимок, желающие почти пропали, но иногда все же находились отдельные индивиды, считающие себя умнее других, или не оставляющие надежду найти способ обхитрить систему. Одно время говорят, ходили слухи, что главе гильдии воров удалось найти изъян, сделать ставку на своего соперника и в конечном итоге проиграв ему забрать изрядный куш, но поскольку никто даже приблизительно не знает, как выглядит предводитель воровской гильдии, слухи опровергли, как недостоверные. Много же у них тут скрытых личностей.
Меня смущал только один вопрос, прояснить который смог кассир. Собственно я удивлялся, как при таком количестве желающих посетить Колизей, как со стороны зрителей, так и со стороны участников, они умудряются без задержек и каких либо огромных очередей проводить все бои? Ответ оказался простым, но довольно необычным, выяснилось, что арена уникальное в своем роде помещение, способное создавать внутри себя, почти неограниченное количество подпространств, поэтому каждый участник оказывается на поле только со своим соперником, а зрители попадают именно на тот бой, который желают посмотреть.
Я не мог отказать себе в желании попробовать свои силы на поле боя. Можно было бы конечно для начала поглядеть на чужие схватки, но сейчас меня уже распирало желание хорошенько подраться, чего собственно спрашивается тянуть? Вот так решительным шагом я прошел ко входу для желающих поучаствовать.
Внутри было довольно обширное помещение, где посередине тянулась вереница столов с работниками арены, к каждому из которых уже собралась небольшая очередь из всевозможных персонажей, желающих так же испытать себя на прочность. Работники записывали участников и распределяли между собой тех, кто не нашел себе заранее соперника. Помимо вышеназванных критериев, все бои подразделялись на смертельные и не смертельные. В первом случае, как не трудно было догадаться, бой велся до смерти одного или всей команды участников, а призом становились оставшиеся от потерпевших поражение вещи. Смерть подразумевалась не совсем полная и окончательная, а отправка игрока в так называемое "Чистилище". Второй же вариант подразумевал поединок до тех пор, пока у одного из воинов здоровье не упадет до одной единицы. В случае командного боя, участник чье здоровье падало до критического уровня - выбывал, а приз, который достанется победителям, заранее обговаривался.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.