Игорь Павлов - Великолепная игра Страница 49

Тут можно читать бесплатно Игорь Павлов - Великолепная игра. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Игорь Павлов - Великолепная игра

Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Павлов - Великолепная игра» бесплатно полную версию:
Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Игорь Павлов - Великолепная игра читать онлайн бесплатно

Игорь Павлов - Великолепная игра - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Павлов

   Теперь вы понимаете, что каждое получение достижения "Лидерство" сопровождается массой зависти и петиций типа "Почему не дали мне", "Отберите у него" и т. д. А у нас тут как раз... несколько спорный момент. Так-то всё нормально, кроме этой планеты и даже, скорее всего, только нашего континента, никому происшедшее особо не интересно. Для всех остальных же где-нибудь на пятидесятых страницах новостей в специализированных игровых изданиях появится пара строк "Одни фермеры подставили других под удар квестовой армии мобов". Но не приведи бог, к этому добавится, что по окончании один из фермеров ещё и получил "Лидерство".

   Не мне вам объяснять, что одно обращение или петиция от донаторов из старых цивилизаций значат больше, чем сотни от фермеров с окраин галактики. Конечно, такое нигде официально не признаётся, но фактов это не меняет.

   Поэтому ещё раз прошу - три дня никому ни слова и в составе партии не светите, что можете брать девятого игрока. Потом можно, через трое суток сама новость о нашем способе "решения" квеста уйдёт в прошлое, да и ИскИны, разрешающие спорные ситуации, старые случаи пересматривают, только если вскрываются серьёзные нарушения или угроза игровому балансу. Через три дня никакие петиции типа "Мне завидно, дайте это достижение мне, или хотя бы просто у него отберите" точно не подействуют. Да и соотнести достижение с конкретным квестом совсем не просто, особенно если вы не будете распространяться о пути получения. Пожалуй, это разумнее всего, говорите: как получили - секретная информация. Да и слишком кричать о достижении не стоит и через три дня. Конечно, всё равно люди будут замечать, многие догадываться, информация постепенно распространяться, но по-любому куда медленнее чем, если победные темы на форумах постить.

   "Лидерство", это своеобразное достижение, чем богаче и выше уровнями игроки, тем оно для них важнее и полезнее. А вот на малых уровнях это конечно приятный бонус, но далеко не эпический. В основном лидерство сказывается на квестах и наборе опыта. Чем выше уровень, тем больше доступно квестов, предназначенных для прохождения именно партией и никак иначе. Квесты с хорошими вознаграждениями - сложные. Для такой сложности требуется либо полностью топовое, а лучше элитное снаряжение, либо дополнительные игроки в партии.

   Ну и конечно опыт. Если двое игроков в группе убивают монстра, каждый из них получает не половину опыта, а несколько больше. Чем больше игроков в партии, тем больше коэффициент, увеличивающий долю опыта, получаемую каждым игроком. В полной партии из 8 игроков каждый получит ¼ опыта с моба, то есть вдвое больше, чем если бы опыт просто делился на восьмерых. Если же в полной партии окажется больше 8 игроков, каждый всё равно получит ¼ опыта. Теперь вы понимаете, насколько это важно для топовых партий.

   - Блин, - произнесла Мара, - давайте даже не шуршать про лидерство. Это конечно крутой бонус, но ведь найдётся немало придурков, желающих, если подвернётся случай, убить нашу партию. Просто из зависти.

   - Правильно, - поддержала Эля, - никаких тем на форумах и никаких разговоров об этом с посторонними.

   - Может его лучше вообще не использовать?- задумчиво произнесла Шумелка. - Пусть не Артём, а кто-нибудь другой собирает партию.

   - НЕТ!!! - почти одновременно выдали остальные.

   - Шу, как ты не понимаешь? - зачастил Кобальт. - Это шанс! Такой шанс вырваться вперёд! А опасности... Так чем выше будут наши уровни, тем меньше останется завистливых придурков, способных нам навредить, мы будем просто сильнее их.

   Через пару минут прибежал от клан-склада Эрудин, быстро передал три арта из комплекта храмовой стражи и убежал, сказав напоследок:

   - Извиняйте, спешу, куча народу, получив деньги, решила взять недостающие суммы в клановом кредите и улучшить вооружение.

   Партия кинулась смотреть полученные вещи.

   - Вот это щит, - простонал Кобальт. - Обалдеть.

   "Ростовой щит стражей храма Солнца" - защита 84, уникальные свойства "Божественный блок", "Блистающий". Доступен для использования с 40 уровня.

   "Божественный блок" - 40% вероятность полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.

   "Блистающий" - 25% вероятность ослепить на 4 секунды наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте).

   Доступен для использования с 40 уровня.

   "Шлем стражей храма Солнца" - защита 62, уникальные свойства "Ясный взор", "Стойкость разума".

   "Ясный взор" - меткость +25%, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты Туман, Дым, Темнота действуют слабее в 4 раза.

   "Стойкость разума" - сопротивление ментальной магии +50%, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75%.

   Доступен для использования с 40 уровня.

   "Кираса стражей храма солнца" Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%. Уникальные свойства "Стойкость тела", "Благословение Света"

   "Стойкость тела" - сопротивление физическому урону +12.5%, сопротивление магическому урону +25%. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50%.

   "Благословение Света" - Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5%. Игнорирование эффекта "Удар в спину". Урон от пропущенных критических ударов уменьшается вдвое.

   Доступна для использования с 40 уровня.

   - Это вещи артефактного класса, а не просто магического, - произнесла Мара. - Такие с простого рейд-босса не выбьешь. Только с боссов класса "Мировой босс", которых 1–2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.

   - Так ведь целых три артефакта дали, - сказал Тирс, - какая уж тут "крохотная" вероятность.

   - Скорее всего, был список из восьми частей брони, - ответила Мара, - у каждой вероятность получения где-то полпроцента. А так как это "Самый первый" квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.

   - Но какой щит, - продолжил стенания Кобальт. - Да если бы не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях рулил бы. Да и так до 112 уровня этот щит лучший.

   - Да не стони ты, - прервал его, Артём, - тебе он достанется, тебе. Всё равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только, как делить?

   - Ага, - поддержал Шумелка, - такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.

   - Минутку, - сказала Эля, - я заканчиваю просев информации по ценам сделок с такими артами.

   - Ну вот, закончено, - после короткого молчания продолжила Эля. - У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса - 12, щит - 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.

   Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачётом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно - быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.

   Щит - однозначно нужно оставлять. Танк, игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же ослепление каждого четвёртого ударившего.

   Шлем - очень желательно сохранить. Если мы начнём проходить рассчитанные на партию задания-подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.

   Кобальт, я так понимаю, кираса всё же уступает твоему полному латному доспеху?

   - Да, - подтвердил Кобальт, - хоть она и артефакт, но доспех-то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.

   - И всё же, - продолжила Эля, - лучше бы нам и кирасу сохранить. Надеть её на Артёма, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артёма, как сильнейшего дамагера, и он продержится, пока танк от эффекта отойдёт. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счёт игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.

   После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.

   Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их плюс ещё 270 тысяч, полученных после квеста. С учётом полагающейся каждому доли в 4625 мил. ГК набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.