Игорь Павлов - Великолепная игра Страница 50
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Игорь Павлов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 69
- Добавлено: 2018-12-04 09:53:49
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Павлов - Великолепная игра» бесплатно полную версию:Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Игорь Павлов - Великолепная игра читать онлайн бесплатно
После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.
Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их плюс ещё 270 тысяч, полученных после квеста. С учётом полагающейся каждому доли в 4625 мил. ГК набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.
Артём с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа пре-топового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к "Логову Великого Слизня", да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, чтобы она сделала наконец своё копьё вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.
После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста - вернуться в населённые земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором ещё никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.
Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30%. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня - такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.
Артём, Таня и Тирс вышли за ворота, после чего двое последних начали бой. Хотя Тирсу и повезло с критами, но всё же, у Татьяны была лучшая броня и три уровня разницы, так что победила она, хотя и потеряла 80% здоровья. Ну а Тирс отправился на возрождение в ближайший доступный город. А так как в Китеже запрещено возрождение любых игроков кроме кланов "Анти-Сумерки" и бразильцев из "Сорокабы", то Тирс оказался в каком-то из городов населённых земель. Татьяна атаковала Артёма, стороны обменялись несколькими ударами, и Таня улетела вслед за Тирсом.
Артём же двинулся делать полученный в храме солнца квест. В старых землях взять такой квест было практически нереально - он генерировался только раз в игровой месяц (32 дня) и первый день месяца был доступен исключительно по рекомендации владельца города. Естественно клан, которому принадлежал город, рассматривал этот и подобные ему квесты, как дополнительный источник дохода или возможность награждения отличившихся бойцов. По счастью, сегодня в игре было не первое число, и квест мог взять любой желающий, кто первый прибежал.
Артём занимался квестом, слушая нытьё хомяка, тот категорически не переносил слово "долги", а уж когда оказывался в долгах сам...
- Да как же это, да что же это, - причитал хомяк, - ведь мы, это... для всех! Да для всех от артов польза будет... а должны мы... и так отдали всё накопленное... и ещё и должны остались... а ведь для всех!
- Но ведь остальные в партии, - стал объяснять хомяку Артём, - могли бы получить по 4 с лишним миллиона ГК и купить себе прекрасное снаряжение. Но согласились удовольствоваться лишь половиной, а вторую половину ждать бог знает сколько. И всё ради того, чтобы я и Кобальт были надёжней защищены. Они собственной защищённостью пожертвовали ради нас и партии, так как нам в партии нужнее.
Хомяк присмирел и только изредка вздыхал: "Ох, долги наши тя-я-яжкие".
Артём с целью утешения хомяка стал вспоминать сцену расплавления золотой жабы. Хомяк полностью успокоился и даже стал вещать про "глубокий философский смысл, заложенный в этой сцене, символизирующий победу мудрого хомячества над тупым жабством, способным только к сгребанию ценностей и вовсе не понимающем смысла слов "инвестиции" и "долгосрочные вложения". Проливающийся же из поверженной жабы золотой дождь символизирует рост доходов от перехода на более мудрую, хомячью модель управления финансами".
Артём потихоньку удалился. В конце концов, в таком состоянии хомяк мог часами говорить, не замечая отсутствия слушателей. Последнее, что Артём слышал, было, что Нобелевский лауреат по экономике Пол Кругман, якобы по секрету говорил хомяку, что все современные экономические кризисы проистекают из недостатка подлинного хомяколюбства в нынешнем обществе.
* * *Первое, что зайдя в игру на следующий день, заметил Артём, - мигающий значок сообщения от администрации. С замиранием сердца быстро открыть, пропустить стандартные благодарности и вот он, финал ответа игрового ИскИна на вчерашнее сообщение:
... по итогам вашего группового отчёта о прохождении и обнаруженных логических нестыковках в квесте "Поиски за дальним форпостом" вам предоставляется вознаграждение:
"Кольцо Хитреца" - Шанс уворота и скорость бега +12.5%. Скорость роста умений и опыта +6.25%. Репутация у NPC +25%. При нестандартном исполнении заданий вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Артём глянул в список находящихся онлайн и связался с Марой, Элей и Кобальтом - спросить, всем одно и то же дали или нет? Оказалось, что всем.
- Мне одному кажется, - задумчиво спросил Артём, - что ИскИн над нами то ли шутит, то ли высказывает своё одобрение?
- Да вообще, - высказался Кобальт, - я до последнего боялся, что нас накажут за такое выполнение квеста, а нам ещё и в награду классное кольцо дали. Если бы не его "непередаваемость", как и у всех выдаваемых бета-тестерам предметов, то страшно подумать, сколько оно могло стоить. Многие за бонус к росту опыта и умений убить готовы.
- За что наказывать? - возмутилась Мара. - Сам посуди: Новый контент в игру постоянно добавляется, естественно, его нужно тестить на ошибки и сбои. Причём "старых" тестеров не попросишь отделевелиться с 200–300 уровней и потестить низкоуровневый контент. И даже если уровень квеста "плавает" и зависит от окружающей территории, то насколько удобнее, если ошибки и сбои обнаруживаются на мелких уровнях там, где в основном фермеры.
- Ага, - поддержал Артём, - ты представь, какой был бы скандал, если бы топ-клан попал под орду мобов соответствующего уровня. На полгалактики шум стоял бы. А так всем по фиг, только на форумах этого игрового континента событие и обсуждается. Больше никому, кроме редких профи, не интересно.
- О! - воскликнула Эля, - я же местные форумы только что просматривала! Ну и срач стоит. Причём главные обсуждаемые даже не наши Анти-Сумерки. Топ срача-то, что "Эквилибриум" прокинул наёмников. Типа штурма не было - платить не за что.
- Сурово это они, - сказал Артём, - теперь для них хоть кого нанять практически нереально будет.
- А им по фигу, - ответил Кобальт, - они на остатки клановой казны наёмников хотели нанять. Если бы заплатили, всё равно по нулям остались и никого больше нанять не смогли. А так, считай, двести с лишним штук евро сохранили. На репутацию им тоже по фиг и так на грани развала были, только надеждой на захват нового города удерживали народ от разбегания. "Эквилибриум", пока владел собственным городом, всех соседей достал. Город потерян, оставаться в "Эквилибриуме", который в КОS-листе (от английского Kill On Sight - убить, как увидел) половины окрестных альянсов мало кто хочет. Только надеждой на захват удалённого от остальных городов Китежа от развала и удерживались. Так что часть игроков свалит из "Эквилибриума", а остатки перебазируются куда-нибудь на другую игровую планету, где у них ещё нет стольких врагов.
- Кстати, - сказала Эля, - это просто уржаться, как работает эффект "испорченного телефона", если тема вызывает сильные эмоции и много левого народа постит. Самые эффектные сообщения начинают рвать на цитаты, потом прочитавшие обрывки цитат домысливают своё и постят дальше. И если их много, то подобное домысливание забивает настоящие факты.
У нас по итогам квеста одна недавно вступившая девчонка 17-го уровня (её и взяли-то только по просьбе её брата) получила сразу +11 уровней. Теперь на форумах основная масса убеждена, что все в "Анти-Сумерках" получили по +11 уровней и каждому второму достался артефакт, - Эля засмеялась. - Артефакт, это похоже заслуга нашей партии: 3 артефакта на восьмерых - это ведь почти "каждому второму дали артефакт!"
- Да, - подтвердил Кобальт, - я со Змеем на эту тему перекинулся парой слов. Он считает, что всё просто классно. Теперь минимум две недели, а скорее всего месяца полтора на нас нападать никто не решится. Нет, конечно, главы кланов и люди, отвечающие за стратегию и тактику, пробьются сквозь завистливый бред. Но у каждого лидера есть своего рода "запас авторитета" и тащить свой клан на дело, которое клану кажется безнадёжным, - серьёзно подрывать этот запас. Одно дело проиграть, когда все считают, что шанс был. Виноватыми в какой-то степени оказываются все участники. Совсем другое, когда люди полагают дело безнадёжным, если проиграть такое, то появляются мысли "Главе же все говорили, что безнадёжно, а он нас всё равно потащил, зря мы его послушали. Да и вообще, может лучше сменить лидера?" Тут уже вся вина возлагается исключительно на того, кто втравил в безнадёжное дело.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.