Алексей Абвов - Что нас не убивает Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Алексей Абвов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 135
- Добавлено: 2018-12-07 16:46:17
Алексей Абвов - Что нас не убивает краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алексей Абвов - Что нас не убивает» бесплатно полную версию:Чистый героический ЛИТ-РПГ со всем ему причитающимся. Опасные приключения, драки на пределе сил и нервов, листинги системных сообщений, "эпические" предметы и многое другое. Активная хомячка, клавишные инструменты в кустах, злостный МС, а также откровенный мачизм.Закончено.
Алексей Абвов - Что нас не убивает читать онлайн бесплатно
А теперь можно и разобраться, как прошел бой с точки зрения системы, прочитав её сообщения:
Незаметность 20/20.
Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Тайное перемещение 15/20.
Штраф восприятия наблюдателей 7,5 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 7.
Хм, слишком долго просидел в укрытии, потому-то 'тайное перемещение' поднялось всего на пятёрочку, так и не достигнув следующего порога, на котором требуется делать разумный выбор. Жалко нельзя сразу раздвинуть границы пределов до максимума. Впрочем, разработчиков, натыкавших игрокам кучу сложностей и ограничений тоже можно понять — они за 'баланс' воевали. Баланс — это отдельная и весьма грустная для любого игрока история. Как ни хочется развивать всё, что только открывается в себе, но приходится сдерживаться и прокачивать только строго необходимые таланты, иначе реальная эффективность действий окажется невысокой. Так сделано опять же для развития социального фактора и разделения труда. В любой поход идёт команда разноплановых специалистов. Кто-то чистый разведчик, кто-то ограниченный боевик, а ещё и сборщики трофеев необходимы. Собрать в себе таланты универсала почти невозможно — очков таланта на всё необходимое катастрофически не хватает.
Стальная воля 30/30.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
+30 % эффективности действий в сложных ситуациях.
Так, где необходимо продлеваем пределы развития, тут нельзя экономить. Дальше пошла беготня и драка:
Получен урон: 1 (разрыв)
Получен урон: 1 (удар в спину) 3–2(защита)
Получен урон: 2 (удар в спину) 4–2(защита)
Получен урон: 1 (удар в спину) 3–2(защита)
Прочность предмета 'Заплечная котомка бедняка' обнулена — предмет разрушился.
Вами открыта вторичная характеристика 'ловкость'. Ваша подвижность тела и владение оружием стало эффективнее.
Значит, не сразу мне удалось выскочить из-под укрытия, 'Кабанище' успел долбануть по нему чуть раньше. А ведь сразу и не заметил, печаль. Спасла лишь заплечная котомка, приняв на себя часть сильно рассеянного урона. Себя стоит поблагодарить лишь за своевременное вложение свободных очков характеристик в 'жизнь', иначе бы всё равно погиб. Зато добавилась 'ловкость'. Очень полезная вторичная характеристика для любого бойца. Даже магам она иногда помогает, хотя они больше рассчитывают на свой 'щит маны', поглощающий или отражающий наносимый урон.
Вами открыта вторичная характеристика 'скорость бега'.
Ваша скорость бега немного увеличилась.
Теперь вы способны осуществлять стремительные рывки за короткое время и меньше уставать при беге на длинную дистанцию.
Прочность предмета 'Лапти бедного крестьянина' обнулена — предмет разрушился.
Эх, не выдержало моё первое изделие проверки боем. Хорошо хоть на один серьёзный рывок их хватило. Но горевать по этому поводу не стану — у кого-то из улетевших на возрождение охотников наверняка попадётся что-то более приличное. А теперь пошла сама драка:
Поздравляем, вами открыт талант 'военная хитрость'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов.
Текущее значение 1 %.
Талант, кстати, достаточно распространённый среди боевиков. Без знания слабых сторон монстров часто вообще победить невозможно. И такой талант обычно прокачивают максимально, ибо тогда практически каждый удар становится для противника критическим. А это и шанс оглушить и получить повышающий урон множитель.
Вами нанесён урон: 0,2 (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.
Поздравляем, вами открыт талант 'дробящее оружие' (дубины, молоты посохи, и т. п.)! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов.
Текущее значение 1 %.
Вами нанесён урон: 0,2 (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.
—
—
Вами нанесён урон: 1 (критический) (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.
Длинный список похожих сообщений, когда я непрерывно лупил кабана по мордасам, забыв обо всём на свете. Странно, что меня усталость не остановила. А вот и финал:
Поздравляем, монстр 'Кабанище' Рейд-Босс 10–10 погибает от вашей руки.
На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (1000) за счёт выданных групповых заданий в деревне Листвянка.
Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Для закрытия заданий и получения награды передайте клыки монстра старосте деревни.
Опыту отвалили просто жуть. Сразу можно взлететь по уровням выше допустимого в 'детском саду'. Другое дело такой повышающий коэффициент выдавался на большую группу, и для каждого из них пришлось бы не так много в общем зачёте. И ещё сдавать задание старосте я не собираюсь. Обойдётся! Меня уже система и без него неплохо наградила:
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Отчаянный смельчак'.
Вы в одиночку победили элитного монстра на десять уровней превышающий ваш.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено),
+20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда: талант 'Боевая ярость' IV класса.
Так, не понял, у меня прежде тоже имелось подобное достижение, как и у всех более-менее сильных бойцов, однако никакого таланта оно не даровало. Весьма, весьма…
Поздравляем, вами получен талант 'боевая ярость, аура стойкости' IV класса.
Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.
'Ловкость' +20, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %.
Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.
Нечто подобное есть у игроков, продвигающихся по пути асасина (жаргонное слово, обозначающее бойца, способного проникать в защищённые укрытия или заходить со спины и незаметно убивать своих жертв). Им помогают обрести такие возможности особые наставники и цепочки заданий. Но там и таланты называются иначе, и прокачиваются они постепенно. Похоже, система мне зачла и повышенную до максимума за счёт последней бойни элитарность Босса, и уже полученные ранее таланты как раз из линейки асасинов. Осталось лишь специфическое для них оружие раздобыть и немного прокачать владение им.
Прежде чем раскидывать полученные очки характеристик, стоит ещё раз пробежаться по списку сообщений, там имеется некоторый естественный прирост.
Сила +8, всего 14.
Подвижность +10, всего 14.
Вторичные характеристики тоже успели резко подскочить:
Ловкость +10, всего 10.
Скорость бега +5, всего 5.
Таланты тоже успели прорости до первого предела:
Военная хитрость 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.
Дробящее оружие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.
Естественно, таланты продлеваем, они все нужные, а десятка характеристик отправляется целиком в 'жизнь', ибо она естественным путём практически не добавилась. Её вообще прокачивать сложно, требуется выжимать из себя все соки, долго удерживаясь на самом краю, то есть при потере более 80 % здоровья.
Разобравшись с первыми последствиями неожиданного боя, стоило заняться остальными. А именно приятным делом сбора трофеев. Но к поверженному кабану нужно подходить в последнюю очередь, слишком уж велик для меня его уровень — почти ничего не смогу взять, без прокачки специфического таланта. Потому сначала займёмся телами незадачливых охотников, начиная с тех, кто хуже всего одет, а, следовательно — имеет наиболее низкий уровень. Обшарив пару раз своими руками первое подходящее мёртвое тело, практически ничего ценного не нашел, лишь стянул плохонькие сапоги. Сразу после этого появилось вполне ожидаемое системное сообщение:
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.