Алексей Абвов - Что нас не убивает Страница 7

Тут можно читать бесплатно Алексей Абвов - Что нас не убивает. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Алексей Абвов - Что нас не убивает

Алексей Абвов - Что нас не убивает краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алексей Абвов - Что нас не убивает» бесплатно полную версию:
Чистый героический ЛИТ-РПГ со всем ему причитающимся. Опасные приключения, драки на пределе сил и нервов, листинги системных сообщений, "эпические" предметы и многое другое. Активная хомячка, клавишные инструменты в кустах, злостный МС, а также откровенный мачизм.Закончено.

Алексей Абвов - Что нас не убивает читать онлайн бесплатно

Алексей Абвов - Что нас не убивает - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Абвов

Поздравляем, вами открыт талант 'дробящее оружие' (дубины, молоты посохи, и т. п.)! 1/10 (справка)

Увеличивается эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов.

Текущее значение 1 %.

Вами нанесён урон: 0,2 (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.

Вами нанесён урон: 1 (критический) (физический, игнорирование), 1 (нематериальный дух) на жертву наложен эффект контузии 2 сек.

Длинный список похожих сообщений, когда я непрерывно лупил кабана по мордасам, забыв обо всём на свете. Странно, что меня усталость не остановила. А вот и финал:

Поздравляем, монстр 'Кабанище' Рейд-Босс 10–10 погибает от вашей руки.

На данного монстра действовал повышающий коэффициент опыта (1000) за счёт выданных групповых заданий в деревне Листвянка.

Вами получен опыт: 10000 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').

Для закрытия заданий и получения награды передайте клыки монстра старосте деревни.

Опыту отвалили просто жуть. Сразу можно взлететь по уровням выше допустимого в 'детском саду'. Другое дело такой повышающий коэффициент выдавался на большую группу, и для каждого из них пришлось бы не так много в общем зачёте. И ещё сдавать задание старосте я не собираюсь. Обойдётся! Меня уже система и без него неплохо наградила:

Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Отчаянный смельчак'.

Вы в одиночку победили элитного монстра на десять уровней превышающий ваш.

Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено),

+20 очков таланта (не задействовано).

Дополнительная награда: талант 'Боевая ярость' IV класса.

Так, не понял, у меня прежде тоже имелось подобное достижение, как и у всех более-менее сильных бойцов, однако никакого таланта оно не даровало. Весьма, весьма…

Поздравляем, вами получен талант 'боевая ярость, аура стойкости' IV класса.

Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.

'Ловкость' +20, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %.

Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Нечто подобное есть у игроков, продвигающихся по пути асасина (жаргонное слово, обозначающее бойца, способного проникать в защищённые укрытия или заходить со спины и незаметно убивать своих жертв). Им помогают обрести такие возможности особые наставники и цепочки заданий. Но там и таланты называются иначе, и прокачиваются они постепенно. Похоже, система мне зачла и повышенную до максимума за счёт последней бойни элитарность Босса, и уже полученные ранее таланты как раз из линейки асасинов. Осталось лишь специфическое для них оружие раздобыть и немного прокачать владение им.

Прежде чем раскидывать полученные очки характеристик, стоит ещё раз пробежаться по списку сообщений, там имеется некоторый естественный прирост.

Сила +8, всего 14.

Подвижность +10, всего 14.

Вторичные характеристики тоже успели резко подскочить:

Ловкость +10, всего 10.

Скорость бега +5, всего 5.

Таланты тоже успели прорости до первого предела:

Военная хитрость 10/10.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.

Дробящее оружие 10/10.

Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.

Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.

Естественно, таланты продлеваем, они все нужные, а десятка характеристик отправляется целиком в 'жизнь', ибо она естественным путём практически не добавилась. Её вообще прокачивать сложно, требуется выжимать из себя все соки, долго удерживаясь на самом краю, то есть при потере более 80 % здоровья.

Разобравшись с первыми последствиями неожиданного боя, стоило заняться остальными. А именно приятным делом сбора трофеев. Но к поверженному кабану нужно подходить в последнюю очередь, слишком уж велик для меня его уровень — почти ничего не смогу взять, без прокачки специфического таланта. Потому сначала займёмся телами незадачливых охотников, начиная с тех, кто хуже всего одет, а, следовательно — имеет наиболее низкий уровень. Обшарив пару раз своими руками первое подходящее мёртвое тело, практически ничего ценного не нашел, лишь стянул плохонькие сапоги. Сразу после этого появилось вполне ожидаемое системное сообщение:

Поздравляем, вами открыт талант 'сбор трофеев'! 1/10 (справка)

Увеличивается вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников.

Текущее значение 12 % (12 бонус за 'восприятие') для уровня не превышающего 9.

Собственно, если я собираюсь оставаться игроком-одиночкой, то данный талант является критически необходимым. Как уже отмечал ранее, 'сборщик трофеев' в игре — это отдельная профессия. Хорошо сочетается с чем-либо другим, где тоже помогает развитое 'восприятие', обычные воины редко поднимают талант 'трофейщика' выше двадцати-тридцати, большинство ограничивается лишь голой десяткой, предпочитая вкладывать очки талантов во что-то более необходимое.

Обшаривая другие мёртвые тела, снимая с них одежду, я постепенно подогнал талант до десятки и открыл следующий предел. После чего возвращался к ранее обработанным трупам и применял талант уже простым наложением руки и активации способности. Теперь произведение действия заметно прибавляло усталости и открывало перед моим взглядом окно инвентаря, в котором отображались имеющиеся на трупе вещи, при условии, что у меня хватает восприятия для их обнаружения. Если какая-либо вещь мне нравилась, я мог переместить её в руку или свой инвентарь, который у меня исчез вместе с разрушением котомки. Не желая повторять операции обыска, просто выкладывал всё обнаруженное на землю рядом с телами: они всё равно должны исчезнуть через пару часов, оставив материальные предметы на месте своей гибели. Постепенно навык поднялся ещё на десятку, после какой-то сотни произведённых обысков. Ничего особо ценного у игроков для меня не нашлось. Идя на опасную охоту, они благоразумно оставили в деревне всё лишнее, да и одежду надели самую простую. Лишь парочка клановых рекрутёров оказалась слишком самонадеянной. Один из них подарил мне нужный предмет:

'Большая кожаная сумка путешественника с ремнём'.

Класс: 'редкое'.

Вес 1,2 кг.

Прочность: 45/50.

Позволяет переносить 37 кг груза. 55 ячеек.

А вместе с ней флягу из высушенной тыквы с водой, приличный запас простой еды и целебных зелий на полчаса ускоряющих естественную регенерацию здоровья в два раза. Кроме еды и зелий в сумке обнаружился маленький набор специфических предметов в небольшом матерчатом свёртке с кармашками, благодаря чему они занимали всего один слот:

'Нож скорняка'.

Класс: 'простое'.

Вес 0,2 кг.

Прочность: 340/360.

Предназначено исключительно для работы с материалами: 'ткань', 'кожа', 'кость', 'дерево'.

'Шило с пилкой для тонкой работы'.

Класс: 'простое'.

Вес 0,1 кг.

Прочность 180/180.

Предназначено исключительно для работы с материалами: 'кожа', 'кость', 'дерево'.

'Пробойник отверстий'.

Класс: 'простое'.

Вес 0,1 кг.

Прочность 220/225.

Предназначено исключительно для работы с материалами: 'кожа'.

'Сапожная игла'.

Класс: 'простое'.

Вес 0,01 кг.

Прочность 130/135.

Предназначено исключительно для работы с материалами: 'ткань', 'кожа'.

Инструменты не давали возможности нанести физический урон противнику и годились только для ремесла. Второй игрок девятого уровня оставил после себя из числа полезного:

'Сапоги-скороходы'.

Класс: 'редкое'.

Вес 2,4 кг.

Прочность: 21/115.

Защита: голень: 4, стопа: 10 (физическая).

Дополнительный эффект к характеристике 'скорость бега' +30 %,

Выносливость при беге +10.

Поношенные сапожки — это же надо так сильно просадить прочность, не помогли своему бывшему хозяину — 'Кабанище' мусором столкнул его в яму с кольями. Жалко, его по виду достаточно неплохая куртка полностью пришла в негодность и уже не определялась как предмет. Второму же игроку увернуться и убежать помешала та самая сумка, которую он не сообразил вовремя бросить. Хоть в ней груза оказалось немного, но на 'подвижность' это заметно отразилось далеко не в лучшую сторону.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.