Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье Страница 71
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Прочее домоводство
- Автор: Энтони Фурнье
- Страниц: 74
- Добавлено: 2024-07-05 21:12:59
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье» бесплатно полную версию:Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье читать онлайн бесплатно
106
Его внешность была создана по образу японского певца Дайти Миуры. – Прим. авт.
107
Курьеры получают оценку за работу в виде лайков по аналогии с социальными сетями из старого мира. Количество лайков зависит от состояния посылки, скорости доставки и, иногда, других условий. Чем лучше отношения между Сэмом и выживальщиком, тем быстрее тот соглашается на подключение распределителя к хиральной сети и открытие доступа к Берегу, благодаря чему пропускная способность сети в регионе возрастает. Предполагается, что лайки – это выражение похвалы, благодаря которой в организме вырабатывается окситоцин. Курьеры также могут хвалить и благодарить друг друга за помощь, ставя лайки на постройки: мосты, лестницы и прочее. – Прим. авт.
108
Его роль исполнил Джефф Кили, а на бункере нарисован логотип Kojima Productions. – Прим. авт.
109
Имя Хиггса взято из названия бозона Хиггса, элементарной частицы, научно доказанной в 1964 году и официально открытой в 2012-м. Ее исследования связаны с именами Питера Хиггса и Франсуа Энглера, которые в 2013 году были удостоены нобелевской премии по физике. – Прим. авт.
110
Внешность Инженера взята у Дзюндзи Ито, знаменитого японского мангаки. На его бункере нарисован образ из Uzumaki, одной из самых известных его работ. Планировалось, что Ито примет участие в художественной разработке Silent Hills. – Прим. авт.
111
Его внешность создана по образу Хермена Хульста, который тогда был директором Guerrilla Games. Сейчас он глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studio. – Прим. авт.
112
Персонаж был сделан по образу режиссера Эдгара Райта («Малыш на драйве», «Типа крутые легавые»). – Прим. авт.
113
В мире, который становился все более автоматизированным, в котором людям оставалось все меньше и меньше работы, развился синдром дрона: люди стали чувствовать себя бесполезными для общества, брошенными, замененными машинами. Многие заново обрели смысл жизни только тогда, когда в цепочки производства вернули человеческий фактор. Но отсюда развился и противоположный синдром, которым страдают МУЛы, – одержимость работой, желание быть полезным и получить признание. – Прим. авт.
114
Его роль исполнил режиссер Джордан Вот-Робертс, автор фильма «Конг: Остров черепа». На бункере Режиссера можно увидеть изображение знаменитой гигантской гориллы. – Прим. авт.
115
Персонаж сыгран и озвучен японской моделью Малой Морган. – Прим. авт.
116
Его внешность взята у Хирокадзу Хамамуры, главного редактора японского журнала об играх Famitsu. На бункере Коллекционера изображен талисман журнала – Некки. – Прим. авт.
117
По мере того, как игрок продвигается по сюжету, на земле появляются тропинки и протоптанные дорожки там, где чаще всего ходят игроки. – Прим. авт.
118
Мы видим Ведущего всего один раз, во время первого визита. Но стоит отметить, что его образ взят у известного американского ведущего Конана О’Брайена. – Прим. авт.
119
Эту реплику Сэма, в которой он рассуждает о течении времени в шторме, следует запомнить. Она важна для общего понимания того, как устроен мир Death Stranding. Мы вернемся к этому вопросу в третьей части книги. – Прим. авт.
120
Образ руководителя центра, Филипа Норта, был срисован с режиссера Томми Вирколы («Охотники на ведьм»). – Прим. авт.
121
По словам Хартмэна, он только что посетил 218 550-й Берег. – Прим. авт.
122
Биолог, изучающий эволюцию. Эта сфера находится на стыке научных дисциплин, она изучает историю происхождения и эволюции видов на геномном и молекулярном уровне. Ее цель – выявить сходства и проследить, как развивается существо в зависимости от разных условий. Наконец, эвобиологи стремятся понять историю эволюции и происхождения разных видов. – Прим. авт.
123
Внешность этого героя срисована с реального писателя, Манабу Макимэ. – Прим. авт.
124
Примерно 66 миллионов лет до н. э. – Прим. авт.
125
Темные, часто стекловидные породы, образовавшиеся в результате нагревания и трения камней между двумя разломами во время землетрясения. – Прим. авт.
126
Период, имевший место за 200 миллионов лет до н. э. – Прим. авт.
127
Они похожи на медуз. Раньше таких существ можно было увидеть только на побережье материка и возле кратера, оставшегося от взрыва в Среднем узле. – Прим. авт.
128
В игре нет объяснений, почему Бриджет когда-то носила маску, которая позже перешла к Дайхардмэну. Но можно предположить, что маска выполняет другую функцию, помимо «скрывания лица»: она напоминает игроку, что перед ним ложь, фальшивка, разыгранный спектакль. – Прим. авт.
129
Во время службы в армии Дайхардмэн завоевал репутацию человека, которого практически невозможно убить. Он получил это прозвище после того, как несколько раз вернулся со смертельно опасных заданий. Но дело в том, что это его командир, Клиффорд, делал все возможное, чтобы вытащить боевого товарища из лап смерти, как и остальных своих подчиненных. Прозвище также является отсылкой к фильму 1988 года «Крепкий орешек» (Die Hard). Режиссер фильма – Джон Мактирнан, а главного героя зовут Джон Макклейн. Die Hard можно перевести с английского как «крутой» или «тот еще парень». – Прим. авт.
130
Медик по образованию, Кимифуса (Кобо) Абэ (1924–1993) получил признание в начале 1950-х годов благодаря роману «Стена». Драматург, сценарист и писатель, которого сравнивают с Кафкой и Льюисом Кэрроллом, он оставил след в эпохе в том числе за счет произведений «Друзья» (1967) и «Женщина в песках» (1962). – Прим. авт.
131
Эта особенность также прослеживается у режиссеров Андрея Тарковского и, внезапно, Николаса Рефна. – Прим. авт.
132
Обычно такими являются крупные проекты с большим бюджетом, открытым миром и нередко возможностями играть по сети. – Прим. авт.
133
В игре веревка остается способом защиты или безвредного обездвиживания врагов: Сэм использует веревку, чтобы связать МУЛов и террористов; Сэм перерезает веревку, чтобы освободить Тварей. – Прим. авт.
134
Во время этой сцены, как и во время других взаимодействий Бриджет и Сэма, трудно не вспомнить о смерти матери Кодзимы в 2017 году и не задуматься, какое влияние это могло оказать на эмоциональную составляющую Death Stranding. – Прим. авт.
135
В какой-то степени образ Клиффорда – духа, привязанного к миру людей только гневом и болью – чем-то напоминает более спокойный и умиротворенный вариант персонажа «Громобоя» (Волгина) из MGS V. – Прим. авт.
136
Здесь важную роль играет образ человеческой руки. Она, в первую очередь, является проявлением «хиральности», но в то же время олицетворяет контакт и взаимодействие. Поэтому Твари оставляют на Сэме отпечатки рук. Поэтому у Титана две сцепленные ладони вместо лица. – Прим. авт.
137
Игру можно пройти, ни разу не вступая в бой с Тварями или другими людьми. Конечно, если не считать битвы с Клиффордом и некоторыми боссами. – Прим. авт.
138
На концепт-артах есть деталь, не вошедшая в игру, которая сделала бы связь между Хиггсом и Сэмом еще более символичной: изначально они должны были драться, скованные друг с другом браслетами-наручниками. – Прим. авт.
139
От фр. voir – «видеть». Форма сексуальной
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.