Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье Страница 73

Тут можно читать бесплатно Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье. Жанр: Домоводство, Дом и семья / Прочее домоводство. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье» бесплатно полную версию:

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье читать онлайн бесплатно

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры - Энтони Фурнье - читать книгу онлайн бесплатно, автор Энтони Фурнье

Прим. авт.

169

На английском Doom используется для описания чего-то трагического, разрушительного и фатального, часто связанного с темой судьбы и неизбежной смерти. Здесь DOOM обретает смысл в контектсе видений о конце света и вымирании, которые преследуют Амелию. – Прим. авт.

170

Среди главных героев «Бриджес» ребенок с необычными способностями, социально неадаптированный и травмированный психологически мужчина, близняшки-телепаты и женщина, способная телепортироваться между мирами. И все они должны работать вместе, чтобы выжить. – Прим. авт.

171

Если игрок проходил через пытки и не сдавался, то позднее в его инвентаре оказывалась бомба замедленного действия, которую нужно было извлечь вручную. – Прим. авт.

172

Хотя личность «заказчика» не раскрывается до конца игры, опытные игроки смогут раскусить, кто скрывается за именем Питера Инглерта. Этот псевдоним – сочетание имен Питера Хиггса и Франсуа Энглера, физиков, лауреатов Нобелевской премии по физике 2013 года за теорию, утверждающую существование «бозона Хиггса». – Прим. авт.

173

Red Dead Redemption 2, Uncharted 4, The Last of Us 2: вот лишь несколько недавних игр, в которых финальная битва с боссом происходит в подобной манере. Весьма специфичный геймплей, хотя и отдаленно напоминает Punch-Out!!, отсылает прежде всего к финалу Metal Gear Solid 4, где обстановка и ход битвы почти идентичны. Здесь понятие «битвы с боссом» все же отходит на второй план, потому что управление весьма ограничено, а сами сцены очень кинематографичны, делая акцент на сюжете и повествовании. И здесь такой подход весьма кстати – не будем забывать, что Хиггс, в отличие от Сэма, одержим идеей победы. Многие недавние игры использовали эту идею геймплея в пародийных целях, например Bayonetta 2, The Wonderful 101 и The Messenger. – Прим. авт.

174

«С уважением, ваш покорный слуга» (англ.). – Прим. авт.

175

Выпущены соответственно на Super Nes в 1994 году, PS2 в 2002 году и GameCube в 2003 году. – Прим. авт.

176

Вышла в 2015 году на PC. – Прим. авт.

177

Интересная аналогия. Пусть кинет в меня камень тот «герой», который никогда не разрушал мебель и ящики в домах мирных жителей, не рубил траву на каждом квадратном метре карты и не вырубал леса, играя в Zelda. – Прим. авт.

178

Первоначально состоявшая из бывших членов Square, команда Love-de-Lic постепенно рассеялась по нескольким студиям (Punchline, Vanpool, Skip ltd., Onion Games), в которых до сих пор видно желание разрабатывать экспериментальные, ненасильственные игры. Они стоят за такими проектами, как Giftpia, Endonesia, Chibi-Robo или, совсем недавно, Dandy Dungeon и Black Bird. – Прим. авт.

179

Он был гейм-дизайнером, сценаристом и режиссером игр Moon, Chulip и Little King’s Story (поочередно, разумеется); он также был продюсером Гоити Суды в No More Heroes 1 и 2, а также в Shadows of the Damned. – Прим. авт.

180

Космическая ролевая игра Elite, вышедшая в 1984 году, считается одной из самых ранних примеров того, что позже станет игрой с открытым миром. – Прим. авт.

181

В таких играх обычно есть предметы, которые нужно собрать, побочные задания, способности, открываемые по мере набора опыта, или условия, которые нужно выполнить, чтобы попасть в следующую локацию. – Прим. авт.

182

Death Stranding постоянно напоминает об этом, в том числе и с помощью темпоральных дождей, которые разрушают постройки и вынуждают игрока ремонтировать их и поддерживать в хорошем состоянии. Это понятие неизбежной эфемерности можно найти, хотя и в другом виде, во вселенной игры Let it Die, созданной разработчиком, близким к Кодзиме по духу, Гоити Судой. – Прим. авт.

183

Обратите внимание, что Dark Souls ни в коем случае не была первой игрой, в основе гейм-дизайна которой лежала идея раскрытия игровой вселенной в нескольких частях, в нескольких повествовательных слоях. Однако именно в играх FromSoftware есть тот самый игровой элемент, дающий игрокам больше пищи для размышлений. Там смерть является частью сюжета и не прерывает игровой процесс, а дополняет его, давая игрокам (которые этого хотят) дополнительный игровой опыт. – Прим. авт.

184

Другие игры, такие как Arkham Knight или Shadow of War, пытаются по-своему расширить повествование: в них пост-финал оказывает влияние на впечатления игрока. Там скрывается «истинная концовка», но ее достижение вовсе необязательно. Это всегда хрупкий баланс, из-за которого две игры, изданные Warner, подверглись жесткой критике, но который тем не менее свидетельствует о стараниях разработчиков и размышлениях о том, как сделать «открытый мир с финалом». – Прим. авт.

185

Канопа – ритуальный сосуд, в который помещались органы умершего во время мумификации. Традиционно размещалась в усыпальнице рядом с саркофагом. – Прим. авт.

186

Его также называли Гарпехрути. – Прим. авт.

187

Это чувство дезориентации, ощущение того, что все вокруг неуловимо знакомо, чем-то напоминает атмосферу фильма «Планета обезьян» (1968), снятого по роману Пьера Буля. И в игре, и в фильме показывают неизвестную, враждебную Америку после апокалипсиса. Стоит также отметить, что Дедмэн в начале игры упоминает «Вредефорт» и «Садбери», когда говорит о Центральном и Столичном узлах. Так называются самые крупные и известные кратеры на земной поверхности, расположенные соответственно в Южной Африке и Канаде. – Прим. авт.

188

В скандинавской мифологии Вальгалла – рай для погибших в бою воинов. Туда их провожают Валькирии, и в посмертии воины будут вечно сражаться бок о бок с Одином, ожидая конца света. – Прим. авт.

189

На эту тему можно почитать работы ученой Марианне Хем Эриксен. – Прим. авт.

190

В игре до финала не уточняется, какого пола был бы ребенок Сэма и его жены. Дедмэн лишь сообщает, что его хотели назвать «Лу». Версия дочери всплывает только в конце, когда мы узнаем, что «Лу» – это сокращение от Луизы. – Прим. авт.

191

Индейское племя, жившее на территории Северной Америки. – Прим. авт.

192

Группа языков и диалектов Южной Америки. Этот язык до сих пор является одним из официальных в Перу, Боливии и Колумбии. – Прим. авт.

193

Разработчик, скончавшийся в 2013 году. Среди его работ такие необычные игры, как D, D2 и Enemy Zero. – Прим. авт.

194

Также стоит упомянуть инструментальную часть игры, которую исполняет оркестр Nashville Scoring Orchestra и (в некоторых припевах) хор Пражского филармонического оркестра. – Прим. авт.

195

Музыку к фильму, вышедшему в 2014 году, написал некий Disasterpeace, игровой композитор, известный, в частности, по Fez и Hyper Light Drifter. – Прим. авт.

196

При создании The Phantom Pain Форсселл вдохновлялся звуками электронной музыки 1980-х годов, влияние которой в какой-то степени заметно и в Death Stranding. – Прим. авт.

197

Подобная возможность была во всех играх Кодзимы, начиная с 2008 года. – Прим. авт.

198

Некоторые идеи реализовал именно Корелиц: в частности, он помогал с созданием темы МУЛов. В титрах и официальном саундтреке он упоминается как автор «Cargo High» и «Demens», двух композиций, связанных с атаками врагов-людей в игре. Следует отметить, что компакт-диск Death Stranding Original Score содержит лишь часть многочасовой музыки, написанной Форсселлом (почти семь часов) и Корелицем (почти сорок минут). – Прим. авт.

199

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.