Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа Страница 34
- Категория: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература
- Автор: Ромен Даснуа
- Страниц: 104
- Добавлено: 2024-07-05 21:13:59
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа» бесплатно полную версию:В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа читать онлайн бесплатно
Red Dead Redemption предлагает совершенно иное прочтение. Полностью выдуманный мир внешне напоминает реальные пейзажи североамериканского континента вплоть до мельчайших деталей. Однако подход у игры остается прежним: каждое действие игрока, совершает он его по сюжету или вне, приглашает отправиться в своего рода путешествие в прошлое. Оно позволяет одним глазком взглянуть на образ жизни, архитектуру, флору и фауну той эпохи, прожить события – и важные для сюжета, и побочные. Например, можно пойти на охоту и пострелять из прекрасно реконструированного оружия того периода, поторговать алкоголем или посетить представления в театре Сен-Дени. Игрок может прожить целую вторую жизнь на Диком Западе без каких-либо ограничений в плане сюжета или мировоззрения, характерных для кино. Можно ли назвать это высшей точкой эволюции вестерна как жанра, синонимом свободы и раскрепощения? Эта свобода воли заложена в уроках истории: она учит исследовать мир, и отныне это можно сделать самому от лица Джона Марстона или Артура Моргана. При прочих равных получить тот же опыт, смотря на мир глазами Джона Уэйна или Джеймса Стюарта, невозможно.
Видеоигры не убили кино, вовсе нет. Никогда за всю историю искусства ни одна форма выражения не убивала другую. Однако эволюция методов ведения повествования от седьмого искусства к тому, что сейчас принято считать десятым, неоспорима. О том, как в дальнейшем преобразится этот «новый» способ проживания историй, можно только догадываться. И о том, как сможет перестроиться вестерн – жанр, так глубоко укорененный в кинематографе, – тоже.
Часть 3
Перспективы повествования
– Мы никогда не рыбачили и не убивали дичи больше, чем могли бы съесть сами. И мы не принадлежим к Синим мундирам. Почему они сваливают все на нас?
– Злы на цивилизацию.
– Цивилизацию? – Цивилизация подбирается к нам, парни. Синие мундиры не успокоятся, пока не захватят все земли к востоку от Миссисипи. Они не успокоятся, пока не вытеснят нас за Скалистые горы к берегам Тихого океана. Мы все рано или поздно в ней потонем. В смутные времена мы живем, Джед, в смутные времена.
Джед Купер и Гас («Последняя граница», режиссер Энтони Манн, 1955)
1
Так было и будет всегда
Смерть и рождение цивилизации
Подавляющее большинство проблем банды ван дер Линде в Red Dead Redemption 2 связано с тем, что после кровавой бойни в Блэкуотере в 1899 году они не умеют жить, не привлекая к себе лишнего внимания. Попытка ограбить бизнесмена Левита Корнуолла только приблизила крах банды Датча: нефтяной магнат и сахарный барон со связями в правительстве и армии вдобавок ко всему щедро спонсирует Национальное детективное агентство Пинкертона, поэтому сыщики неустанно преследуют банду, не гнушаясь использовать противозаконные методы. Во время последней встречи мужчины по обе стороны баррикад прекрасно знают, чем закончится столкновение лицом к лицу. Однако Датч не спешит расставаться со своими нравоучительными взглядами, направленными не столько на изменение позиции врага, сколько на оправдание собственной безнравственности: «Вы убиваете, я убиваю… Вы грабите, я граблю. Разница в одном: я выбираю, кого убить, кого ограбить, а вы губите каждого, кто стоит у вас на пути» [105]. Смерть Корнуолла положение не меняет: удар уже нанесен, и знамя в любом случае подхватят другие тираны, старающиеся управлять обществом всеми возможными способами, особенно с помощью власти и богатства, уродливо-комичной, но разрушительной формы господства. Именно по коммерческим причинам – как всегда, из-за нефти – Корнуолл убеждает военных выгнать индейцев из резервации. Он порабощает и другие народы, например островитян с Гуармы, где разбито множество плантаций сахарного тростника, не говоря уже о его влиянии на действующую власть: бизнесмен неоднократно использовал мэра Сен-Дени в разных ситуациях. По мнению Датча, все это – не «цивилизация», а само понятие «цивилизации» так же нелепо, как и желание жить в таком отсталом обществе.
К тому же по мере развития сюжета у банды практически нет времени на передышку: они в ловушке коммерческих, политических и психологических интересов множества влиятельных людей, стремящихся подчинить себе других с помощью страха. Все это отвергает дух свободы, живущий в тех, для кого Дикий Запад – место, где человек может в какой-то степени исправить свои ошибки. В этом парадокс судьбы Датча: стремясь на Запад и даже за его географические пределы – в Австралию, на Таити, – чтобы спастись от насилия, он применяет то же самое насилие, которое в итоге приносит больше бед, чем действия тех, кого он осуждает. Это внутреннее противоречие загоняет Датча в угол, и у него не остается иного выбора, кроме как совершить самоубийство.
Как такая жестокость может считаться нормой в обществе, которое находится на заре нового века и постоянно стремится к улучшению? В своих рассуждениях Датч намеренно обыгрывает слияние с развивающейся эпохой: в Redemption и он, и Джон – призраки прошлого, пытающиеся выжить там, где все, с чем они связаны, теперь порицается. Жестокая месть Джека Марстона через несколько лет докажет: порочный круг насилия вовсе не разорван и только стал еще более крепким. Столкнувшись с торжеством правосудия, цивилизация бросит все силы на другие формы преследования: социальное, этническое, политическое… Трагедия в истории банды ван дер Линде заключается в том, что ее последний представитель Джек в 1914 году (когда игрок берет на себя управление им), вероятно, превратится
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.