Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази Страница 54

Тут можно читать бесплатно Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази. Жанр: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази» бесплатно полную версию:

Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего приключения, где игрок ощущает всю полноту свободы.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази читать онлайн бесплатно

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази - читать книгу онлайн бесплатно, автор Франк Экстанази

are getting mods on PS4 after all – The Verge.

VG247:

«Skyrim changed RPGs completely», says Dragon Age producer – VG247.

Eurogamer:

Telling Tales: Skyrim and Dark Souls – Eurogamer.net.

PC Gamer:

The history of The Elder Scrolls: from Arena to Skyrim: Page 5 – PC Gamer.

Inverse:

Skyrim’ Changed RPGs Forever – Inverse.

Проект TES Skywind:

https://tesrenewal.com/.

Skywind – Official Development Video #4 – YouTube.

TESRSkywindOfficial – YouTube.

8Hour Skyblivion Q&A DEV Stream/Gameplay Demo #2[Archive] – YouTube.

MTV:

Journey Into ‘Skyrim’ With the Game’s Art Director and Lead Designer Matt Carofano – MTV.

Bethesda.net:

Skyrim Special Edition – ‘My Creation’ Interview: ModernStoryTeller – Bethesda.net.

Completely Blue Sky: The Concept of Skyrim – Flickr.

Рэй Ледерер:

Art of Ray Lederer.

Ray Lederer – concept illustration.

Джоэл Берджесс:

Joel Burgess: Skyrim’s Modular Level Design – GDC 2013 Transcript.

Statistic Brain:

Skyrim: The Elder Scrolls V Statistics – Statistic Brain.

Xbox 360 Best Selling Games Statistics – Statistic Brain.

База данных Steam:

The Elder Scrolls V: Skyrim · AppID: 72850 – Steam Database.

SteamSpy:

The Elder Scrolls V: Skyrim – SteamSpy – All the data and stats about Steam games.

Wikipedia:

Stavkirke – Wikipedia.

Stavkirke de Borgund – Wikipedia.

File:2005 07 18 Sognefjell Borgund Stave church 02.JPG – Wikimedia Commons.

File: Stave church construction.jpg – Wikimedia Commons.

Armour_Polish_husariar41.jpg (326×672).

Olaf II de Norvège – Wikipedia.

Благодарности автора

Тебе, которая не хочет благодарностей и делает только то, что считает нужным. Я обязан тебе всем и даже больше.

Мехди за слова, заботу и терпение, Николя за молчание, пока ревела буря.

Реми за его музыкальный анализ.

Зои за то, что выдержала мои бесконечные правки.

Корантену за любезно предоставленное предисловие и труд в сообществе TES.

Моим братьям: я знаю, и вы знаете самое важное – вы соль моей жизни.

Каэлю, потому что все началось с тебя. Я часто скучаю по нашим четырем рукам.

Джею за то, что ты знаешь и не хочешь читать, за умение дуться вопреки всему.

Жан-Себастьену за то, что помог мне избежать худшего, когда я потерял Кики, и мой путь не закончился.

Анри Саппарарту, моему учителю, за Одияра и Паньоля, любовь к словам и вспыльчивость, я же ничего не забыл.

Примечания

1

Доминиканский коктейль. – Прим. пер.

2

Французский супермаркет. – Прим. пер.

3

Ну почти. Площадь Германии 357 588 км², площадь Даггерфола – 160 000 км². – Прим. науч. ред.

4

Автор так ласково называет приставку нового поколения SNES. – Прим. пер.

5

Речь идет о волне критики D&D, которая поднялась в 1980-х. Авторы газетных статей обвиняли игроков в сатанизме, язычестве и даже причастности к убийству, которое оказалось мистификацией. – Прим. ред.

6

В 2011 году на EA снова подали в суд за кражу кода John Madden Football 1988 года для разработки следующих частей серии, выпущенных с 1990 по 1996 г. Тогда Робин Антоник, один из основных разработчиков игры, выиграл в суде $11 млн. – Прим. науч. ред.

7

C французского «Долгие рыдания». – Прим. пер.

8

Хотя игра уверяет, что на Высокий Хротгар ведут 7000 ступеней, это не так. По подсчетам фанатов, их число составляет 748 штук – почти в десять раз меньше заявленного. – Прим. науч. ред.

9

Начиная с Morrowind. – Прим. науч. ред.

10

Мелкая, противная и вонючая разновидность даэдра. – Прим. пер.

11

3Э – это Третья эра, а 433 – год эры. – Прим. науч. ред.

12

Терминология подразумевает под альдмерами все группы эльфийской расы, не путать с альтмерами, то есть высокими эльфами. – Прим. авт.

13

Скорее всего, речь о Темных якорях – так называемых «механизмах», которые «сбрасывают…» из других измерений (планов). Обычно это происходит, когда кто-нибудь хочет устроить Слияние миров (реального и потустороннего), якоря призывают боевые маги Ордена Черного Червя. В данном случае Хьерем хотел использовать Башню Белого Золота как якорь, чтобы с его помощью «отсоединить» Умбриэль от плана Клавикуса Вайла (принца даэдра, у каждого из них есть свой план/измерение) для захвата власти. – Прим. науч. ред.

14

Также этот термин используется для обозначения нескольких душ, как бы соединенных в одну – получается Сверхдуша. Например, так было в случае с Талосом, который состоял из душ Зурина, Хьялти и Вульфхарта (древние герои Скайрима). – Прим. науч. ред.

15

Кальпа – единица измерения времени в индуизме и буддизме. – Прим. ред.

16

Официального подтверждения этим данным нет. Для победы над Алдуином необходимо знать лишь слово «Драконобой», которое персонаж выучит по сюжету. – Прим. науч. ред.

17

«Даэдрот» – это единственное число от «даэдра», но обитатели Тамриэля предпочитают «даэдра» для краткости. – Прим. авт.

18

Серый Лис, граф Корвус Умбранокс, в TES IV: Oblivion владел не Скелетным ключом, а Серым капюшоном Ноктюрнал. Игрок может получить от Ноктюрнал Скелетный ключ в ее личном квесте, никак не связанном с Гильдией воров. Вероятно, автор книги нарек Серым Лисом героя Oblivion, так как он принимает этот титул в конце арки Гильдии воров. Но игрок тем не менее может заполучить ключ, вообще не вступая в Гильдию. – Прим. науч. ред.

19

На самом деле Карлия не имеет отношения к восстановлению короны Барензии. Это может сделать игрок в ходе квеста «Заглянуть под каждый камень», где ему будет помогать воровка Векс. – Прим. науч. ред.

20

На самом деле Черная рука и Темное братство – это разные вещи. Темное братство представляет собой саму организацию, а Черная рука – ее руководящий совет из пяти человек. – Прим. науч. ред.

21

В русскоязычных источниках также есть вариант

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.