Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази Страница 55

Тут можно читать бесплатно Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази. Жанр: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази» бесплатно полную версию:

Skyrim завораживает. Это тщательно проработанная вселенная, в которой каждый игрок может выбрать и развивать собственную историю. Даже по прошествии лет многие геймеры с удовольствием возвращаются в этот потрясающий мир, чтобы насладиться геймплеем, великолепной музыкой и визуальной составляющей игры. Масштаб влияния этой великой RPG на игровую индустрию по-настоящему огромен. Эта книга приоткроет занавес разработки и покажет, каких трудов стоило создать эту неповторимую атмосферу захватывающего приключения, где игрок ощущает всю полноту свободы.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази читать онлайн бесплатно

Skyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази - читать книгу онлайн бесплатно, автор Франк Экстанази

«ноксифилическая сангивория». – Прим. ред.

22

Это не так. В качестве доказательства своих слов далее автор приводит пример из TES III: Morrowind, но игнорирует более поздние игры серии, где использовались другие лекарства. В TES IV: Oblivion, например, ведьма Мелисанда варила его из праха сильного вампира, а также чеснока, паслена и кровавой травы. В TES V: Skyrim для излечения достаточно заполненного Черного камня душ – можно было не только избавиться от проклятья вампиризма самому, но и исцелить Серану, дочь лорда Харкона, получившую этот дар напрямую от Молага Бала. – Прим. науч. ред.

23

Ставкирка – каркасная церковь, наиболее распространенный в Скандинавии тип деревянных средневековых храмов. – Прим. ред.

24

Крылатые гусары были элитной кавалерией Королевства Польского и Речи Посполитой и действовали на полях сражений с начала XVI века до середины XVIII века. Их самым узнаваемым атрибутом были крылья, крепившиеся разными способами за спиной всадника. – Прим. ред.

25

Воротником. – Прим. пер.

26

Это, конечно, примерное изречение, по мнению автора книги. – Прим. ред.

27

На русском языке такого рода концепция чаще встречается под названием «Тысячеликий герой» или «Герой с тысячью лиц». Так называется книга американского ученого Джозефа Кэмпбелла по сравнительной мифологии. Суть ее в разборе мономифа о путешествии архетипического героя. – Прим. ред.

28

Солон – афинский политик, законодатель и поэт, один из «семи мудрецов» Древней Греции. – Прим. ред.

29

Писистрат, сын Гиппократа – афинский тиран в 560–527 гг. до н. э. – Прим. ред.

30

Соул к тому же считает Джона Уильямса величайшим ныне живущим композитором. – Прим. авт.

31

Сейчас там 88 млн просмотров. – Прим. науч. ред.

32

Развитие персонажа в Fallout 4 претерпело кардинальные изменения: игра ушла от числового значения навыков и начала использовать похожую на TES V: Skyrim систему, где игрок просто выбирает нужные умения из большого древа. В свою очередь, влияние системы S.P.E.C.I.A.L. было сведено лишь к числу доступных способностей – прежде они определялись в том числе и значением конкретного навыка. – Прим. науч. ред.

33

Автор книги не объясняет, как он определяет жанровую принадлежность, но по всем признакам TES V: Skyrim уже является чистокровной Action-RPG. Так называют жанр, где скорость действий игрока влияет на успех не меньше характеристик героя – в отличие от классических пошаговых RPG, где над ходом можно думать очень долго. Экшен ориентированный геймплей при этом разбавляется повышенным вниманием к сюжету и персонажам. – Прим. науч. ред.

34

Протокол передачи файлов «Peer to peer», используемый, например, при загрузке торрентов, позволяет обмениваться файлами между компьютерами без прохождения через сервер. – Прим. авт.

35

Multiplayer online battle arena, т. е. многопользовательская онлайн-арена – сочетание стратегических сражений с использованием навыков и способностей. – Прим. авт.

36

Речь идет о новом на тот момент рекорде онлайна Steam. 2 января 2012 года клиент действительно зарегистрировал указанное число пользователей в сети, но они необязательно владели TES V: Skyrim. Пиковый рекорд Skyrim был зафиксирован на 287 411 одновременных пользователей. – Прим. науч. ред.

37

На самом деле Steamspy оценивает число владельцев базовой версии Skyrim приблизительно в диапазоне от 5 до 10 миллионов человек. Впрочем, площадка могла обновить свою методику подсчета со времен выхода оригинальной книги на французском. – Прим. науч. ред.

38

На 2014 год суммарное число проданных во всем мире копий игры превысило 20 миллионов, а к ноябрю 2016-го – уже 30 миллионов. – Прим. науч. ред.

39

Это заслуга не только Skyrim. Открытый мир использовался во многих играх до TES V и к моменту ее выхода давно был общеиндустриальным трендом. – Прим. науч. ред.

40

Rockstar создавала Grand Theft Auto в открытом мире задолго до выхода TES V: Skyrim. GTA V единственная вышла позже, но являлась результатом внутренней эволюции серии. Утверждение, что Skyrim оказала на это какое-то значимое влияние, будет слишком большим допущением. – Прим. науч. ред.

41

Стоит учитывать, что указывающих на это «влияние» достоверных фактов нет; речь идет о мнении автора. К тому же к моменту разработки MGS V: Phantom Pain игры с открытым миром уже были крайне популярны – Хидео Кодзима мог черпать вдохновение из многих источников. – Прим. науч. ред.

42

Разумеется, это стоит списать на авторское мнение; на самом же деле сюжет в Dark Souls как раз можно назвать глубоким, когда в случае со Skyrim скорее применимо понятие «ширина». Абсолютная правда, что из-за чересчур сложной подачи весь нарратив Souls можно запросто не понять или даже пропустить. – Прим. науч. ред.

43

Оригинальная книга была выпущена в 2017 году, за год до анонса TES VI. Впрочем, достоверной информации о месте действия следующей игры так и не появилось; инсайдерские данные и аналитика фанатов сходятся на Хаммерфелле – родине редгардов. Тем не менее эта информация носит неофициальный статус. – Прим. науч. ред.

44

Данные несколько устарели с момента выхода оригинальной книги. Речь идет о Fallout 76 и Starfield – первую игру студия уже выпустила, а релиз второй намечен на конец 2023 года. – Прим. науч. ред.

45

Сейчас будет верно сказать, что релиз TES VI состоится не раньше 2027–2028 годов. Вероятно, даже позже. – Прим. науч. ред.

46

Выводы автора относительно Fallout не очень точны. Хотя серия менялась от части к части, в наиболее современных эпизодах Bethesda связала культуру постапокалиптического социума с комичным подражанием образу жизни предвоенного общества. Fallout: New Vegas же дает наиболее осмысленный взгляд на культуру постъядерного мира, представляя борьбу нескольких моделей государственности, так или иначе вдохновленных культурными корнями этого мира. Детальнее об этом можно узнать в книге «Fallout. Хроники создания легендарной саги» от издательства «Бомбора». – Прим. науч. ред.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.