Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа Страница 56

Тут можно читать бесплатно Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа. Жанр: Научные и научно-популярные книги / Деловая литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа» бесплатно полную версию:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.
Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.
Вы узнаете:
• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;
• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;
• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;
• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа читать онлайн бесплатно

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа - читать книгу онлайн бесплатно, автор Ромен Даснуа

в целом, не только хорошо проработаны и детализированы внешне. Их образы – результат работы натуралистов, которая велась с 2010 года, с первых приключений Марстона, в которых уже можно было встретить тридцать восемь видов зверей, включая несколько подвидов. В 2018 году в приквеле общее число животных видов вплотную приблизилось к двумстам, и их жизнь развивается в соответствии с реализмом ошеломляющего уровня. Перед игроком раскрывается бездна возможностей взаимодействия: он может пользоваться различными средствами, чтобы выследить добычу, может руководствоваться инстинктом, ставить ловушки, приманки, может охотиться и, конечно, добывать мясо и шкуры, чтобы поесть, сшить одежду или поторговать. Возможность наблюдения за миром здесь невероятно органична, и это возносит игру в стратосферу качества. В этой придуманной среде у каждого животного свои повадки, страхи, отношение к миру и движения, которые разработчики тщательно изучили. Некоторые варианты поведения очень специфичны; в том же интервью Роб Нельсон рассказывает об опоссуме – животном, которое в реальной жизни притворяется мертвым, чтобы обмануть хищников. Игрок не обязан знать об этой особенности, хотя он вполне может столкнуться с ней: «Во время работы над игрой я каждую неделю удивлялся мелочам, что мне попадались, а теперь я вижу, что люди, говоря о ней, испытывают те же эмоции, что и я тогда. Вот я, к примеру, еду спокойно на лошади и вижу, что за мной следует маленькое существо. Я думал, это какое-то насекомое. Я прицелился в него, потому что держал в руках винтовку, но индикаторы не показывали, что я его убил. Но когда я подошел посмотреть, на экране появилось действие Снять: шкура опоссума“. Я начал ее снимать, а животное вскочило, зашипело и убежало. Смеялся до слез! Наверняка это была идея одной из команд разработчиков, которые решили: „Сделаем опоссума, который ведет себя как настоящий, повеселимся вместе с игроками!“».

В этом отношении система животного мира во вселенной Redemption – небывалое достижение, вся пищевая цепочка на месте. Чтобы привлечь хищника, игрок может использовать приманку или двигаться медленно. Кроме этого, он может использовать тушку кролика, найти и убить которого гораздо легче, и таким образом привлечь внимание более крупной и редкой дичи. Справочник Redemption 2 наполнен десятками описаний, такое богатство конкурентам и не снилось, хотя есть ряд игр, которые заслуживают по крайней мере такого же признания. Особенно это относится к тем проектам, где природные просторы представлены отлично (Assassin’s Creed, The Witcher), или тем, чье упоминание навевает воспоминания о дикой местности – скажем, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. За разработку инструментов, помогающих игровому миру ожить, отвечал Фил Хукер, технический директор Rockstar North. Про свою работу он сказал следующее [154]: «Мы старались населить мир так, чтобы он получился как можно более естественным. Каждый вид животных мы размещали вручную, чтобы обеспечить реалистичность и уникальность каждой области. В каждой исследуемой зоне живут только характерные для данного ареала звери, а каждая популяция делится на разные социальные группы со множеством уровней активности, которые меняются в зависимости от времени дня и ночи. Некоторые животные стаями передвигаются с места на место в разные промежутки времени. В группах может быть только определенное количество особей; если вы убьете некоторых из них, это может привести к уничтожению всей стаи или к сокращению популяции – это можно заметить, если вернуться в локацию позднее. Это огромный мир, и мы продумали каждую область, чтобы все территории отлично функционировали по отдельности. Мы выбирали то, что лучше подходит той или иной зоне, чтобы ни одна деталь не выглядела странной и соответствовала окружающей среде. Решая, как разместить виды на карте, мы также учитывали, как они будут взаимодействовать друг с другом. Какие-то животные способны мирно сосуществовать и вместе реагировать на изменения вокруг, какие-то, естественно, ведут себя более агрессивно».

Именно поэтому за миром так интересно наблюдать: он богат тысячами различных вариантов взаимодействия, появление которых возможно благодаря десяткам, а то и сотням факторов, влияющих на внутриигровую вселенную. Разработчики также обезопасили свой проект от недобросовестных игроков, которые могут попытаться открыть весь справочник живых существ нечестным путем: за многими из них можно наблюдать только на расстоянии, поскольку они слишком пугливы или быстры – например, птицы [155]. Использовать динамит, чтобы легко и быстро поразить несколько целей и спокойно пойти свежевать трупы, тоже бесполезно: реализм настолько силен, что шкура, полученная таким легким путем, уже не будет превосходного качества. Раздобыть идеальные шкуры могут самые ловкие игроки: для этого нужно использовать щадящие методы охоты. Вокруг этого навыка построена миссия модельера Элджернона Уоспа, который с помощью редких перьев, цветов или шкур создает одежду для членов высшего общества Сен-Дени. Многочисленные и прекрасные озера, болота, реки и пруды так и зовут игрока достать удочку и попытать удачу. Что среди рыб, что среди животных также есть исключительные особи: шестнадцать наземных хищников и тринадцать водных позвоночных с пометкой «легендарные» – финальный штрих общей картины животного мира. Кроме того, разработчики включили в игру важную и полностью согласующуюся с логикой реализма деталь – страдания животного. Игра никоим образом не поощряет чрезмерное увлечение охотой, даже несмотря на то, что она занимает центральное место в проекте Rockstar и вызывает у некоторых людей тревогу. Неудачно подстреленное животное будет страдать на глазах игрока, и ему придется смириться с тем, что жертву придется добить. Трудно сказать, пробуждает ли такой жестокий реализм эмпатию, но в итоге благодаря ему гораздо интереснее наблюдать за природой, которая в финале игры предстанет перед игроком в виде образа из предсмертного видения Артура Моргана: олень – животное величественное, но хрупкое.

В серии Redemption есть много других способов «пополнить коллекцию». Например, можно собрать всех лошадей, встречающихся только в определенных местах регионов. С другой стороны, убийство лошади, символа Дикого Запада, не дает никаких преимуществ – да и шкуру с нее снять нельзя. Еще в мире орудуют различные банды, от О’Дрисколлов до Дель Лобосов, включая шайку отупевших братьев Мёрфи и каннибалов семейки Скиннер. У каждой из преступных групп есть свои места обитания, причем лагери располагаются случайно. Бандиты никогда не возрождаются по щелчку пальцев: чем больше игрок убивает их, тем быстрее редеют ряды банды. Когда шкала покажет 100 %, станет сложно встретить хоть одного ее представителя: так выглядит практически полное уничтожение каждой группировки. Такую логику существования неприятеля в игре встретишь редко.

Среди всех этих миссий явно выделяется одна – самая известная, самая символичная, но при этом и самая сложная, ведь выполнить ее можно, только тщательно

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.